Забег отряда, валюты, скупщик, вербовщик, лагерь и схроны.
Прорыв

Отдельный режим. Отряд идёт по переулку, вступает в бои и возвращается с добычей. Шифровки, припасы, таблетки и консервы сохраняются между забегами: на них качают бойцов и открывают ящики у скупщика.

Что делать
- Собрать отряд из двух бойцов, которые сейчас свободны.
- Выйти в забег и вести его, пока хватает бодрости.
- В бою бить навыками. Между боями заходить в лагерь и лечиться таблетками.
- Схроны по дороге открывать консервами.
- Закончить забег и забрать припасы и шифровки.
- Припасы потратить на таланты. Шифровки — на ящики у скупщика.
Забег обрывается, когда у отряда кончается бодрость или отряд погибает. Бой, на котором отряд погиб, новой добычи не даёт. То, что уже собрано за этот забег, остаётся.
Бойцы
В отряде четыре персонажа. У каждого свой набор навыков и своя доска талантов. Навык «Кулак» есть у всех с первого уровня. Второй навык открывается на 10 уровне, третий — на 25.




| Боец | Навыки |
|---|---|
| Алегрыч | Кулак, Кастет, Топор |
| Голова | Кулак, Лопата, Рупор |
| Медведь | Кулак, Аптечка, Бинт |
| Тракторист | Кулак, Щит, Пластина |
Нажмите на навык, чтобы открыть описание.
Кулак
Удар по одному врагу. Бодрость не тратит. Есть у всех с первого уровня.
Кастет
Алегрыч, 10 уровень. Удар жёстче кулака, по одному врагу. Тратит 8 бодрости.
Топор
Алегрыч, 25 уровень. Удар по одному врагу. Каждый пятый удар оставляет кровь. Тратит 10 бодрости.
Лопата
Голова, 10 уровень. Удар по одному врагу. Тратит 8 бодрости.
Рупор
Голова, 25 уровень. Бьёт всех врагов сразу. С шансом 45% оглушает одного из них. Тратит 10 бодрости.
Аптечка
Медведь, 10 уровень. Лечит выбранного союзника. На 1 уровне лечение 35, дальше +1 за каждый уровень бойца. Тратит 9 бодрости.
Бинт
Медведь, 25 уровень. Лечит выбранного союзника и снимает с него кровь. На 1 уровне лечение 25, дальше +1 за каждый уровень бойца. Тратит 6 бодрости.
Щит
Тракторист, 10 уровень. Три круга выбранного союзника враги не атакуют. Удары за него принимает другой. Тратит 5 бодрости.
Пластина
Тракторист, 25 уровень. Три круга выбранный союзник получает на 40% меньше урона. Тратит 8 бодрости.
Уровень бойца растёт от опыта за забеги. Очки талантов можно не тратить — на уровень это не влияет. Потолок — 150.
За выигранный бой боец получает 50 опыта, за каждый пройденный метр — 1. На переход с текущего уровня нужно 40 × этот уровень опыта: с 1-го на 2-й — 40, со 2-го на 3-й — 80.
Очки талантов тратятся отдельно. Потратить их можно не больше, чем текущий уровень. Одно очко стоит 1 500 припасов. У таланта пять рангов: первый ранг стоит 1 очко, второй — 2, и так до пяти.
Новых бойцов нанимает вербовщик, оплата — припасы. Набор сейчас закрыт.

Забег
Отряд двигается по переулку. Каждый метр и каждый навык тратят бодрость. Если бодрости не хватает на действие, его нельзя совершить. Когда бодрость кончается совсем, забег завершается.






В лагере таблетками восстанавливают здоровье.
Выигранный бой приносит припасы и может принести шифровки и консерву. Глубже по забегу встречаются боссы.









Палач и Витя — боссы забега. Остальные — обычные противники.
Схрон
После выигранного боя на дороге может остаться схрон. После босса он остаётся всегда. Бой, на котором отряд погиб, схрона не оставляет.

Открывается за консервы. Первый схрон забега стоит 25. Каждый следующий в этом же забеге стоит на 25 дороже: 50, 75, 100 и дальше. Новый забег снова начинается с 25.
Если консервов хватает, кнопка открывает схрон. Если не хватает, кнопка «Дальше» уводит вперёд, и схрон остаётся закрытым. Номер за ним всё равно занят: следующий схрон этого забега будет дороже.
На полке шесть мест. Две разные кучи оружия. Две валюты из биткоинов, старых евро и долларов. Затем шифровки и припасы. Консервы и таблетки на полку не попадают. Чем больше номер схрона в забеге, тем крупнее кучи. Пока действует статус «Прорывной», шифровки и припасы на полке тоже выше на 25%.












За каждый забег выдаётся случайный элемент коллекции «Прорыв». При открытии ящика скупщика выдаётся 3 случайных элемента этой коллекции. Обмен даёт 50 000 долларов и +50 к каждой характеристике ближнего боя.
Ранен
Два бойца, которых взяли в забег, получают статус Ранен на 24 часа сразу в момент выхода. Пока статус висит, их в новый отряд не берут. Двое оставшихся свободны.
Срок считается от выхода в забег. Если забег закончился гибелью отряда или тем, что кончилась бодрость, 24 часа начинаются заново — от конца забега. Если забег закончили раньше и сами, срок не продлевается: бойцы выйдут в строй через 24 часа после старта.

Валюты




| Валюта | Куда тратится |
|---|---|
| Шифровки | ящики у скупщика |
| Припасы | таланты бойцов и наём новых персонажей |
| Таблетки | лечение в лагере |
| Консервы | схроны в забеге |
Скупщик
У скупщика покупают таблетки, консервы и припасы за золото. Чем крупнее пачка таблеток или консервов, тем дешевле штука. Цена припасов считается от того, сколько припасов отряд приносил в недавних забегах: пачка на несколько забегов выходит дешевле, чем те же забеги по одному.

Таблетки:
| Пачка | Золото |
|---|---|
| 1 | 50 |
| 10 | 470 |
| 30 | 1 320 |
| 100 | 4 200 |
| 500 | 20 000 |
Консервы:
| Пачка | Золото |
|---|---|
| 25 | 300 |
| 100 | 1 100 |
| 250 | 2 700 |
| 1 000 | 10 500 |
| 5 000 | 50 000 |
Шифровки у скупщика открывают ящики. Сейчас открывается ящик «Орнамент» — 50 шифровок за попытку. Из него может прийти фрагмент комплекта «Орнамент». Каждая попытка, удачная или нет, выдаёт 3 случайных элемента коллекции «Прорыв». Остальные ящики скупщика появятся позже и тоже будут открываться шифровками.

Статус «Прорывной»
Покупается у скупщика за 1 750 золота на 7 суток. Пока действует, награды Прорыва, включая опыт бойцов, увеличиваются на 25%. Продлить действующий статус нельзя: следующая покупка доступна после окончания срока.

Таланты
Доска у каждого бойца своя. Ранг таланта в игре описан словами: от «слегка» до «сильно». Ниже — сам эффект.




















| Талант | Эффект |
|---|---|
| Сила | увеличивает урон ударами |
| Заточка | навык «Топор» чаще оставляет кровотечение |
| Топор | увеличивает урон от топора |
| Огонёк | есть шанс пережить смертельный удар |
| Прицел | удары и выстрелы издалека чаще попадают |
| Наблюдение | есть шанс пройти мимо сильного врага |
| Живучесть | увеличивает запас здоровья |
| Паёк | увеличивает шанс найти дополнительные консервы |
| Обшивка | увеличивает броню |
| Каска | уменьшает шанс быть оглушённым |
| Фляга | увеличивает бодрость |
| Перевязка | увеличивает лечение |
| Фильтр | уменьшает урон от яда |
| Шаг | на переходе есть шанс не потратить бодрость |
| Рюкзак | увеличивает количество получаемых припасов |
| Колючая проволока | ударивший может получить кровотечение |
| Клевер | увеличивает шанс критического удара |
| Связь | увеличивает шанс попадания |
| Окоп | увеличивает урон от лопаты |
| Ориентир | увеличивает шанс не наткнуться на противников на новом метре |
Доски:
| Боец | Таланты |
|---|---|
| Алегрыч | Сила, Заточка, Топор, Огонёк, Живучесть, Обшивка, Шаг, Прицел, Рюкзак, Колючая проволока |
| Голова | Связь, Клевер, Ориентир, Рюкзак, Живучесть, Фляга, Шаг, Наблюдение, Окоп, Паёк |
| Медведь | Перевязка, Живучесть, Паёк, Фляга, Фильтр, Наблюдение, Рюкзак, Обшивка, Шаг, Клевер |
| Тракторист | Обшивка, Каска, Живучесть, Колючая проволока, Фильтр, Фляга, Шаг, Рюкзак, Окоп, Сила |
Достижения
Прорыв ведёт четыре трека: рекорд дистанции за один забег, сумма метров, убийства и обмены коллекции. Пороги и очки — в каталоге.
Реакции
Реакция стоит 1 H-coin. Выделение комментария — 10 H-coins.
Войдите через VK, чтобы ставить реакции и писать комментарии.
Комментарии
- Пока нет комментариев — будьте первым.